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También puedes compartir tus aportaciones mandandomelas a mi correo y también tus sugerencias, dudas y comentarios.

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jueves, 16 de agosto de 2012

Técnica HDR

Aprende todo sobre la técnica de fotografía HDR (High Dynamic Range Imaging) y obtén fotografías de máxima calida. El Alto Rango Dinámico (High Dinamyc Range) es una técnica que se aplica a través de programas de proceso fotográfico.
La fotografía HDR se obtiene a través de un proceso fotográfico que se realiza con una serie de programas que están capacitados para lograrlo. Básicamente es una técnica de procesado de imágenes que persigue la búsqueda del mayor rango de niveles de exposición en todas las zonas. Para llegar a esos niveles de exposición el programa se basa en la mezcla de varias imágenes de una misma situación, pero expuestas a diferentes niveles.
Se obtienen fotografías que están en la cornisa entre la perfección y lo irreal, exposiciones perfectas, imágenes de 32 bits que brindan una nitidez impresionante y apreciación única de los detalles.
El HDR fue desarrollado por Paul Debevec y Gregory Ward se encargó luego de inventar el formato de archivo RGBE, que es el más utilizado por HDR. La fotografía HDR es aplicada en Videojuegos, lo que permite dotarlos de una realidad jamás pensada. Los primeros juegos que aplicaron la técnica HDR fueron Far Cry y Half-Life 2: Lost Coast.
Los programas que para manejar fotografías HDR son Photoshop CS2, en adelante, Photomatix, el más conocido, difundido y utilizado; y Artizen HDR.

Como hacer una buena fotografía HDR

En primer lugar te recomendamos que cuentes con una cámara que te permita disparar realizando los ajustes manualmente, recuerda que necesitarás varias tomas con diferentes niveles de exposición, que por cierto deberás recordar.
Lo segundo es que cuentes con un trípode para obtener varias exposiciones con el mismo encuadre y diferentes niveles de exposición. Si disparas tu cámara y tomas fotografías JPEG el trípode será de uso obligatorio, mientras que si te vales de imágenes RAW podrás disparar sin trípode.
La sensibilidad ISO/ASA de tu cámara deberá ser lo menor posible, de esta manera te asegurarás fotografías de mejor calidad y menor ruido. Recuerda que los valores ISO/ASA se miden al revés, cuanto más altos menor calidad y cuanto más bajos mayor.
Cuando quieras obtener una fotografía HDR de objetos en movimiento deberás hacerlo mediante una sola imagen. Para que la imagen que obtengas sea de buena calidad deberá ser un archivo RAW.
Cuando fotografías un objeto estático con elementos en movimiento de fondo, puedes realizarlo en JPEG. Cuando conviertas la foto a HDR te sorprenderás con los extraños efectos que se crean.
A la hora de realizar la toma fotográfica ten en cuenta que las imágenes contrastadas son lo mejor que le puede suceder a una fotografía HDR.
Si tienes una cámara digital que dispone de bracketing automático bracketing automático utilízalo. Fija diferentes tiempos de exposición y recuerda que cuantas más fotografías tomes mejor será el proceso de conversión a HDR posterior.

HDR en Photoshop

Crear una fotografía HDR con Photoshop es un proceso muy sencillo, como habrás notado el trabajo duro consiste en realizar la toma y recordar los valores de exposición.
El proceso para convertir fotografías HDR es el siguiente:

Archivo > Automatizar > Combinar para HDR
La técnica de fotografía HDR
Luego de que aceptas las fotografías que utilizarás en el proceso se abrirá un nuevo cuadro de dialogo donde deberás indicar los datos de exposición correspondientes a cada una:
La técnica de fotografía HDR
Luego un nuevo cuadro de dialogo donde puedes ajustar el histograma:
La técnica de fotografía HDR
Por último, ahora sí, el cuadro dialogo donde se realiza la conversión a una fotografía HDR. Puedes trabajar 4 métodos diferentes: Exposición y gamma - Compresión de iluminaciones - Ecualizar histograma - Adaptación local La técnica de fotografía HDR

Historia de la fotografía

Fotografía se divide en: Photos = luz y Grafos = escritura
por lo tanto: fotografía es la escritura de la luz en materiales sensibles a la misma.

El padre de la fotografía, de origen francés, Joseph Nicephore Niepce ha pasado a los anales de la historia por ser el hombre que consiguió la primera fotografía, fijando imágenes mediante el método que denominó heliografía.

Tiene su origen en la pintura y escultura. Empieza con la suma de inventos y mejoramientos de los mismo inventos, empezando con los somarios y babilónicos, pasando por los griegos y romanos. Primer invento fue la caja oscura, de ahi pasando a la camara estenopeica y llegando asi a la famosa cámara en blanco y negro.


No podemos dejar atrás a Kodak, que, con el desarrollo de la película y cámaras de sencillo manejo, permitió la primera gran democratización de la fotografía.

  La primera película diapositiva moderna en color fue la Kodachrome, la cual fue introducida en 1935 y fue basada en tres emulsiones coloreadas. 

Pictorialismo, Una supuesta iniciativa de fotografía artística surge en 1890 en Europa. Un grupo de fotógrafos crea técnicas de manipulación en la toma y en el positivado, y propone que el resultante de su uso es una obra de arte fotográfico, en cuanto requieren de manipulación por parte del autor y generan obras únicas: dos de los puntos discutidos por parte de los pintores para negar la artisticidad de la fotografía. 


A finales del siglo XX aparece un nuevo tipo de tecnología en los medios audiovisuales que supone un cambio de rumbo en la forma de utilizarlos. La aparición de la primera cámara digital en 1990 constituye la base de la creación inmediata de imágenes. Un sensor electrónico capta las imágenes, que se archivan e un dispositivo electrónico (la memoria).. Los programas de manipulación de la imagen son protagonistas en esta etapa, así como el retoque fotográfico, la fusión de imágenes, la infografía o la generación de tridimensionalidad, holografía 

kodak.es

lunes, 6 de agosto de 2012

La psicología del internet

Al entrar en Internet nos adentramos en un ambiente diferente al cotidiano, donde cada uno de nosotros adquiere una personalidad virtual y actúa de acuerdo a ella. ¿Cómo afecta esto a nuestra conducta? ¿Cómo modifica nuestro comportamiento cotidiano? ¿Todas las acciones virtuales que emprendemos son adecuadas para nuestro cerebro? ¿Al regresar al mundo físico, abandonamos esta “personalidad virtual” o conservamos un poquito de ella? Este libro ofrece un profundo análisis acerca del comportamiento humano en una inmensa variedad de contextos virtuales: desde las relaciones grupales al envío de correos electrónicos a familiares, desde la participación en conversaciones en tiempo real a los juegos en línea, etc., todo esto comparando con el entorno físico, de manera que se puedan extraer conclusiones del exhaustivo análisis. Aunque Wallace escribió el libro un poco temprano en la historia de la Internet, no deja de ser un referencia de gran valor para quienes utilizan Internet y hacen negocios. Internet en el contexto psicológico Internet es un ambiente nuevo que puede tener fuertes efectos en la conducta de las personas. Como es un ambiente en constante evolución, el vocabulario psicológico y tecnológico aún se está definiendo. Personalidades en Internet Las personalidades en Internet están definidas por las impresiones que las personas generan respecto a su género, edad e intereses. Máscaras y disfraces en Internet Las “máscaras” y los “disfraces” refuerzan una tendencia opuesta a la naturaleza humana: no ser conocidos, pasar desapercibidos. Internet le permite a los usuarios moldear la realidad a través de los juegos de rol, decepción, mentiras y exageración. A menudo las personas experimentan con su identidad en Internet. Este engaño no es fácil detectar cara a cara; en Internet es aún más difícil, porque no hay pistas visuales o auditivas, y no existe autoridad que filtre. Dinámicas de grupo en el ciberespacio Los escépticos se preguntan si es posible crear grupos cohesivos en Internet. El gran número de foros existentes demuestra que sí se puede; sin embargo, aún no está claro por qué algunos grupos crean vínculos fuertes y otros no. Conflicto intergrupal Internet también acoge conflictos inter-grupales. Las personas que participan en juegos de múltiples jugadores tienden a representar 4 tipos de personalidades: triunfadores, exploradores, exterminadores y socializadores. Bibliografía Sobre La psicología de Internet EDITORIAL Cambridge University Press AÑO PUBLICACION 1999 PÁGINAS 264

viernes, 20 de julio de 2012

Tecnodiseño

Navegando por el internet, buscando algo novedoso para compartir en mi blog, me encontré con una pagina muy buena relacionado con el uso de los softwares, ya sea para la creación de paginas web, edición de fotos, recursos y tutoriales múltiples.

 Tiene contenido muy bueno e interesante, chequenlo, podrán aprender cosas nuevas.

La pagina es http://tecnodiseno.com/

N. Aclaro, no es publicidad para la pagina, simplemente porque tiene muy buena información que puede servirles.

Edición de fotos!!


Cuántas veces no hemos querido editar una foto y no hemos encontrado la manera de hacerlo o aun sabiendo cómo hacerlo no se nos ha ocurrido nada bueno… Existen muchas páginas en internet para este tipo de cosas, pero en pocas el contenido es bueno, o simplemente actualizado porque normalmente los efectos para las fotos de hace 5 años ya no nos gustan, porque como todo, el “arte” también se va renovando. Aunque haya vuelto de moda el estilo vintage y las modas cambian.
La solución se llama Tecnodiseño, esta web con unos meses de vida ofrece de manera desinteresada y gratuita excelentes tutoriales de photoshop, recursos gráficos, los mejores editores de fotos online, incluso una estupenda recopilación de programas para editar fotos gratis.
Pero esto no es todo vamos a adentrarnos un poco más en lo que nos ofrece; para empezar la interfaz es legible, agradable y simple. El contenido es original y único no creo que encontréis otro igual –a no ser que este copiado que hay mucho caradura- en internet.
Dentro de las secciones podremos encontrar desde artículos de noticias, inspiración para ayudarte a encontrar la idea perfecta –aunque para esto recomiendo buscar específicamente en google- una excelente colección de editores online que crece continuamente para que gente que no tiene ni idea, coja su foto y en dos clics la tenga modificada –como si de un van Gogh o un cuadro de mucho prestigio se tratara- y para el que ya sepa manejarse mejor, también podrás encontrar tutoriales photoshop que podréis utilizar por ejemplo para quitar el fondo de una foto, asi no saldrá el baño de fondo en las fotos de muchas chicas. Y como todo, esto no seria una buena review sin una critica, la pagina flojea –tiene contenido un poco escaso- en cuanto a recursos graficos, aunque eso si gratuitos todos, pero siguen siendo pocos.
Despues de todo este rollo, os animo a editar vuestras fotos con ayuda de Tecnodiseño y a enseñarlas aquí. Un cordial saludo

miércoles, 18 de julio de 2012

TweetDeck

TweetDeck es una aplicación de escritorio escrita en Adobe AIR para Twitter, Facebook, LinkedIn, Google Buzz, Foursquare, y MySpace. Como otras aplicaciones para Twitter, interactúa con la API de Twitter para permitir a los usuarios ver y enviar tweets y ver sus perfiles. Es la aplicación para Twitter más popular, con una cuota de mercado de un 19% a junio de 2009, sólo por detrás de la web oficial de Twitter con un 45,70% de mercado a la hora de twittear. Es compatible con diversos sistemas operativos incluyendo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Una versión para iPhone fue lanzada el 19 de junio de 2009 y una para iPad fue lanzada en mayo de 2010. Una versión para Android se hizo pública después de un período abierto en fase beta.

Los usuarios pueden dividir la interfaz en columnas que muestran diferentes apartados, por ejemplo, tweets de amigos. TweetDeck interactúa con Twitscoop, 12seconds y Stocktwits, todas ellos pudiendo aparecer en diferentes columnas.6 También permite dividir a diversos usuarios en grupos, una función útil para muchos usuarios. El programa permite acortar URLs desde su propia interfaz haciendo un clic sobre el enlace.


Historia detrás del pajarito azul, Twitter.


Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet".

La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.


Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, LLC, un pequeño start-up de San Francisco durante marzo de 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. Al principio fue usado internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al público en octubre del mismo año. El servicio rápidamente ganó adeptos, y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog.

Jack Dorsey es el padre de esta aplicación web y actual presidente del Consejo de Administración de Twitter, Inc, empresa que surgió a raíz de Obvious, LLC y el éxito cosechado por Twitter. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante 2009 Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo.

Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras tanto con inversiones de empresas de capital riesgo. En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios a las condiciones de servicio, dejando abierta la posibilidad de incluir publicidad en sus servicios.

El 4 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para que los usuarios de forma no lucrativa lo tradujeran en español, francés, italiano y alemán. La traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la fecha indicada. El Palacio de La Moncloa, sede del Gobierno Español y residencia de los presidentes ejecutivos, José Luis Rodríguez Zapatero, fue uno de los usuarios felicitados por Twitter por haber confiado en las posibilidades de este servicio antes de que fuera lanzado en español.

La interfaz web de Twitter está escrita en Ruby on Rails, y los mensajes se mantienen en un servidor que funciona con software programado en Scala y además dispone de una API abierta para todo tipo de desarrolladores, lo cual supone una gran ventaja para todos aquellos que quieran integrar Twitter como un servicio tanto en otras aplicaciones web como en aplicaciones de escritorio o móviles. Según Biz Stone, más del 50 por ciento de nuestro tráfico llega a través de nuestro API. Aún así, debido a sus problemas técnicos y de escalabilidad, es posible que Twitter abandone Ruby on Rails como su framework de desarrollo para comenzar uno nuevo basado en PHP. Sin embargo, Evan Williams pronto desmintió esta información en un Tweet que envió el 1 de mayo de 2008.


Interfaz
Twitter ha sido comparado con los clientes web basados en Internet Relay Chat (IRC).
Steven Berlin Johnson describe la mecánica básica de Twitter como "muy simple"


Mensajes
Los usuarios pueden agrupar mensajes sobre un mismo tema mediante el uso de hashtags – palabras o frases iniciadas mediante el uso de una "#" (gato). De forma similar, la "@" (arroba) seguida de un nombre de usuario se usa para mencionar o contestar a otros usuarios. Para volver a postear un mensaje de otro usuario, y compartirlo con los propios seguidores, la función de retweet se marca con un "RT" en el mensaje.

Los mensajes fueron fijados a 140 caracteres máximo para la compatibilidad con los mensajes SMS, introduciendo la notación de la taquigrafía y el argot de Internet comúnmente usado en los SMS. El límite de 140 caracteres también ha llevado a la proliferación de servicios de reducción de URLs, como bit.ly, goo.gl, and tr.im, y web de alojamiento de material, como Twitpic, memozu.com y NotePub para subir material multimedia y textos superiores a 140 caracteres. Twitter usa bit.ly para acortar las URLs puestas en su servicio.

Hay gran cantidad de herramientas para añadir contenido, monitorizando mensajes y conversaciones, entre las que están including Tweetdeck, Salesforce.com, HootSuite o Twitterfeed. Menos de la mitad de los tweets se mandan usando la propia web del servicio con la mayor parte de usuarios twitteando desde aplicaciones de terceros (basado en un análisis de 500 millones de tweets hecho por Sysomos)



Términos de Twitter
Término originalTérmino traducido oficialmente
al idioma español
Término "castellanizado"
popularmente
TwittersTwiterostwitteros
tuiteros
TwitterTwitterTuiter
FollowSeguirfollowear
FollowerSeguidorfollower
FollowingSiguiendofollowing
TweetTweettuit
tuitear
twitt
tuiteo
trino
NudgeLiteralmente "Dar codazo suave"zumbido
zumbar
UpdateActualizartuitear
Trending topic (TT)Temas del momento
Temas de moda
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TweetupReunire/Reunión de Twitterostuitunión
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md
Retweet (RT)Retweet/Retwitteado/Retwittearretwitear
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